Month: febrero 2018

Nueva app para vigilar la nevegacion de los tesla Model 3

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

El impacto que tienen los lanzamientos de Tesla y las declaraciones de Elon Musk en la sociedad son algo nunca visto en la industria automóvil. Elon Musk y Tesla es a la industria del automóvil lo que era Steve Jobs y Apple para la informática y la electrónica de consumo. El impacto es tal que hasta la muy serie Bloomberg ha creado una aplicación (la Tesla Model 3 Tracker) para rastrear la producción del Tesla Model 3. De este modo, puedes saber cuántos Model 3 se fabrican cada semana. Y por ende saber si el plan maestro de Elon Musk llegará a buen puerto o se romperá los dientes al querer producir un coche eléctrico en grande serie.

Bloomberg lanzó la aplicación el pasado 14 de febrero y el contador de Tesla Model 3 Tracker indicaba una producción total de 7.341 unidades. El pasado viernes, ya eran 7.525 unidades del Model 3 las que habían salido de la factoría de Fremont, al ritmo medio de 1.025 unidades a la semana. Si las estimaciones de Bloomberg son correctas, supone un buen salto adelante en la producción del Model 3 (a pesar de los retrasos experimentados recientemente) si lo comparamos con los 2.686 Model 3 que fabricó en los últimos seis meses de 2017, año de lanzamiento del coche.

Dame tu número de chasis


¿Cómo lo hace Bloomberg si Tesla comunica sus datos de producción de forma trimestral? El medio económico utiliza varias fuentes para crear una estimación que consideran acertada. La primera fuente son los números de chasis (o VIN, por Vehicle Indentification Number) que la marca tiene obligación de registrar con la NHTSA (National Highway Traffic and Safety Administration). El problema de esta fuente es que Tesla puede, si lo desea, registrar varios números de chasis mucho antes de que se fabriquen. De hecho, como si quiere registrar de golpe los números de chasis del medio millón de Model 3 ya reservados.

Como contrapunto, la aplicación escanea las redes sociales y los foros de Tesla en busca de números de chasis. Además, en la página donde puedes consultar la producción, el propio diario económico pide que los dueños de un Model 3 introduzcan su número de chasis (y asegura que no se publicarán ni conservarán los VIN). Por último, el Tesla Model 3 Tracker compara los datos que ha recabado con los datos que publica trimestralmente Tesla.

El objetivo de Tesla para marzo de 2018 es poder fabricar el Model 3 a un ritmo de 2.500 unidades por semana y 5.000 unidades por semana a finales de junio. Ahora, ya podemos ir viendo si lo consiguen o no en tiempo real.

Estemos de acuerdo con la visión empresarial de Elon Musk, seamos un fan boy de Tesla o nos dé alergia todo lo relacionado con Tesla, hay que reconocer que Tesla es el primer fabricante de automóviles estadounidense en cotizar en bolsa en los últimos 54 años. Su valor en bolsa alcanza el de Ford y General Motors, dos potentes grupos que fabrican millones de coches.

Hasta el Model 3, los coches eléctricos de Tesla eran modelos de lujo, cuyo precio medio está más cerca de los 100.000 euros que de los 45.000 euros de los Model 3 que salen ahora de fábrica. Y si Tesla no consigue alcanzar la producción que se ha fijado, el resto de fabricantes podrían adelantarle. La nueva generación del Nissan Leaf (el eléctrico más vendido del mundo) ya está en el mercado y gusta mucho, mientras que Volkswagen lanzará al mercado el I.D. en 2019 (un coche que promete ser para los coches eléctricos lo que es el Volkswagen Golf para los coches térmicos).

Bloomberg, que es ante un medio económico, puede esconderse detrás de la necesidad de ofrecer una herramienta para inversores. Si ven que la producción sube a buen ritmo, el precio de la acción subirá, de lo contrario podrían empezar a desinteresarse de Tesla. En el fondo, más allá de la excusa de las inversiones lo que se desprende de todo esto es que los medios estamos a la expectativa de si Elon Musk es el nuevo Preston Tucker o consigue triunfar frente a las históricas marcas de Detroit.

Atari se une al Mundo de las Criptomonedas

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

La historia de Atari es una auténtica montaña rusa en la que normalmente ha habido más bajadas que subidas. Ahora bien, los fans de su legado siempre tenemos la esperanza que volverá a estar en lo más alto, y no será por falta de iniciativas como su anunciada “mini-Atari”. ¿La última? La legendaria pionera en recreativas y entretenimiento doméstico tendrá su propia criptomoneda.

¿Qué es una criptomoneda? Bueno, aparte de ser uno de los temas de moda de los últimos años por haber generado un boom económico (y sonoras caídas) se podría definir como un tipo de divisa completamente digital. Y eso hace que esté exenta de tasas y determinadas regulaciones.

De hecho, según el medio Bloomberg, las acciones de Atari han experimentado una interesante subida desde que esta iniciativa fuese anunciada la semana pasada.

Pero, ¿qué sentido tiene crear una nueva criptomoneda, en este caso llamada Atari Token, para una compañía dedicada al entretenimiento?. Bueno, Atari siempre ha expandido sus posibilidades y como marca es tremendamente reconocida.

El Grupo Atari está trabajando activamente en la identificación y negociación de oportunidades adicionales, mediante la adopción de intereses de capital a cambio de una licencia de marca y con recursos económicos muy limitados.

Sin embargo, hay un propósito extra: junto con el anuncio del Atari Token se ha formalizado y confirmado oficialmente que pronto estarán disponibles una serie de plataformas de casinos que ofrecen opciones de juego a través de cripto-monedas.

Este segundo proyecto que actualmente se encuentra en desarrollo tiene previsto su lanzamiento este mismo año, ofreciendo -lógicamente- a los jugadores apostar en dinero real, aunque también será posible usar cualquier tipo de criptomoneda que se encuentre en circulación.

La tecnología Blockchain está lista para ocupar un lugar muy importante en nuestro entorno y para transformar, si no revolucionar, el ecosistema económico actual, especialmente en las áreas de la industria de los videojuegos y las transacciones en línea.

Dadas nuestras fortalezas tecnológicas con los estudios de desarrollo y la reputación global de la marca Atari, tenemos la oportunidad de posicionarnos de forma atractiva en este sector. Nuestro objetivo es tomar posiciones estratégicas con un riesgo de inversión controlado, con el fin de optimizar los activos y la marca Atari.

Como nota curiosa, el rapero 50 cent se encontró con una “pequeña” fortuna (8 millones de dólares) por sorpresa al descubrir el valor actual de las bitcoins (la criptomoneda original) con las que se pudo pagar un disco que editó en 2014.

Como es de esperar, Atari pondrá más que su logotipo en las monedas, los juegos clásicos de la marca estarán disponibles en los casinos y, una vez que el Atari Token esté disponible, está previsto lanzar el Pong Token, un segundo tipo de moneda utilizable en estos sitios de juegos.

Aunque esta no es exactamente una novedad: hace décadas era bastante común ofrecer un tipo de moneda específica en varias salas recreativas y parques temáticos. Casualidades de la vida, un formato que incluso ha adoptado ‘Overwatch’ de cara a obtener una mayor transparencia en los ingresos.

Atari quiere regresar a lo más alto y es plenamente consciente que su legado (y su icono) es su mayor activo actual, aunque varias de sus nuevas iniciativas nos han pillado con la guardia baja. Es más, hace no demasiado incluso se impulsó la llegada de ‘Theme Park’ a Switch con un crowdfunding destinado a buscar accionistas. Esperemos en que todos estos movimientos acaben desembocando en un refuerzo -o una renovación- de su catálogo de propuestas jugables.

Broly y Bardock Sera personaje en la Dragon ball FighterZ

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

No pasó demasiado tiempo entre el lanzamiento de ‘Dragon Ball FighterZ’ y la aparición de listados, más o menos fiables, que ponían cara a los 8 luchadores extra que llegarían tras su lanzamiento. Hoy dos de estos seleccionados han sido confirmados, ¡y vaya dos!: el irascible Broly y Bardock, el padre de Son Goku.

Un anuncio especialmente esperado por los fans si tenemos en cuenta la popularidad de ambos, pese a que Broly sólo ha aparecido en las películas y el legado jugable. De hecho, una vez más, ha sido el medio V-Jump (vía Shonengamez) quien ha hecho saltar la liebre añadiendo interesantes detalles sobre estos poderosos saiyans. De entrada, Bardock podrá transformarse en Super Saiyan.

Con el anuncio de los dos luchadores, las páginas de la V-Jump han revelado dos de los Meteor Attack que podrán ejecutar: por parte de Broly tendremos a nuestra disposición el clásico ‘Gigantic Meteor’ una enorme bomba de energía que le costará buena parte de la barra de salud a nuestro rival a cambio de tres cargas de energía.

Además, Bardock podrá ejecutar el Revenger Assault, un Meteor Attack (también de tres cargas de energía) en el que se transformará en super saiyan realizando una enorme carga contra su enemigo. Como nota a considerar, esta transformación es bastante habitual en los juegos en los que aparece, incluso poco antes del estreno del OVA ‘Dragon Ball: The Episode of Bardock’ en el que consigue este aumento de poder en la pequeña pantalla.

¿Qué contenidos podemos esperar de cara al futuro?
Desde meses antes del lanzamiento, Bandai Namco anunció que el juego contaría con ocho personajes extra que estarían incluidos en un pack extra así como las ediciones FighterZ y Ultimate de ‘Dragon Ball FighterZ’. De hecho, lo normal es que vayan anunciándose y llegando de manera gradual.

¿Qué podemos esperar de las seis plazas vacantes? Desde hace meses existe toda clase de rumorología en la que precisamente Broly y Bardock han sido los luchadores más sonados. Desafortunadamente no hay un consenso aunque Vegetto, Zamasu fusionado y el Androide 18 los nombres más repetidos. Con todo no dejan de ser especulaciones y no podemos olvidarnos de todos los personajes de Dragon Ball Super que merecen su sitio en el panel de seleccionables.

Por otro lado, medios especializados como Shoryuken adelantan la llegada de nuevos modos como el Z-Union o el Z-League, los cuales darían sentido a las dos zonas sin uso del lobby.

Según la web especializada en juegos de lucha, estos modos darían la posibilidad de obtener nuevas recompensas pudiendo unirnos a facciones o clanes muy al estilo de ‘Mortal Kombat X’, algo que podría fidelizar enormemente a la base de jugadores. Aunque claro, hay que tomar esta información con pinzas hasta confirmación oficial.

Por lo pronto, el próximo anuncio que se espera por parte de Arc System Works es la fecha de llegada de Broly y Bardock a PC y Consolas. Y teniendo en cuenta que el juego lleva aproximadamente apenas tres semanas disponible, lo más probable es que a Goku le queden cientos de batallas por delante antes de ver el panel de luchadores completo.

El precio que medio que pagamos por un móvil aumenta

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

La tecnología avanza y las gamas de entrada y medias invitan hoy más a la compra que hace algunos años. Las épocas en las que tener un teléfono realmente competente implicaban apuntar a los líderes de catálogo quedaron atrás, y sin embargo el mercado no ha tenido el beneficio esperado. El precio medio ha subido, y las pistas llevaban tiempo sucediéndose.

El año pasado ocurrió algo que no había sucedido hasta entonces, los smartphones cruzaban la barrera psicológica de los 1.000 euros de base. Primero lo hizo el Samsung Galaxy Note 8 y, no mucho tiempo después, el iPhone X de Apple continuó con la misma tendencia. De hecho, este último es el más que probable culpable de que Apple se haya quedado con más de la mitad de los ingresos del mercado móvil. Pero en lo que afecta a todos, comprar un móvil hoy es más caro que el año pasado. De media.

De 255 a 300 dólares en un año
La información proviene directamente de Linda Sui, Directora de la consultora Strategy Analytics, que ha afirmado que los ingresos del mercado móvil han crecido, pese a que el mercado en general encogió el pasado año, y eso ha derivado en un incremento del precio medio por teléfono móvil. Concretamente, el incremento se tasa en un 18%.

Cuenta Strategy Analytics que en el último trimestre de 2016 el precio medio de un teléfono móvil se situaba en los 255 dólares norteamericanos, pero que en el mismo trimestre de 2017 dicho precio medio ha subido hasta rozar los 300 dólares. Un incremento auspiciado por el aumento de precio de los líderes de catálogo, pero acompañado también por una ligera subida de las gamas de entrada y medias.

Un dato interesante, pues por menos de ese precio medio podemos obtener teléfonos realmente interesantes. Como el Xiaomi Mi A1, que se sitúa en 229 euros (286 dólares), o el reciente Honor 9 Lite, la respuesta de Huawei/Honor a sus compatriotas que puede encontrarse en la misma franja de precio.

Sin embargo, el “tirón” de las gamas altas ha contribuido a que hoy sea más caro comprar un teléfono de media, y la tendencia parece dispuesta a aumentar. Si las predicciones y filtraciones resultan ser ciertas, el Galaxy S9 Plus cruzará también la barrera de los 1.000 euros. cuando el S8 Plus se vendió a 929 euros cuando tomó tierra en Europa. Un incremento del 10% que afectará, seguramente, a un nuevo aumento del precio medio de los teléfonos en 2018.

Veremos qué tal se desarrolla este 2018, aunque lo más probable es que en febrero de 2019 volvamos a reunirnos aquí para anunciar que el precio medio de un teléfono móvil ha vuelto a elevarse a nivel mundial. Por suerte tendremos gamas medias cada vez más competentes a las que acogernos, aunque la inversión en un teléfono móvil es algo muy personal que depende de cada usuario. Claro todos los usuarios quieren que su teléfono móvil tenga un valor mucho menor del que valen hoy en día.

Fortnite Battle Royale

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

Bueno cuando use ‘Fortnite’ por primera vez, antes de que la fiebre del Battle Royale explotase y el juego cambiase por completo, cuando sólo era un juego en el que unirte a tus amigos para construir barricadas y evitar que los monstruos se apoderasen del mundo, lo que más destaqué de él era su potencial. Sus posibilidades para convertirse en un gran juego free-to-play el día en que Epic decidiese sacarlo del Acceso Anticipado de pago y abrirlo al mundo de forma gratuita.

No mucho después llegó ‘Fortnite Battle Royale’, el modo gratuito inspirado en el éxito de ‘PUBG’ que catapultó la atención, el público y los ingresos del juego de Epic Games. Desde entonces, lo que era un mero apéndice de un juego que habíamos tardado años en poder probar, se ha convertido en absoluto protagonista por méritos propios.

Epic sabe lo que hace (pero no necesariamente nos gusta)
Son méritos más que merecidos. ‘Fortnite Battle Royale’ es la alternativa más jugosa a ‘PUBG’ que se nos ha entregado hasta la fecha, y ha dado tal impulso al género que muchos jugadores se han acercado a eso de caer de un avión en una isla gracias a él. Los que no podían o querían permitirse la compra de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’, han optado por un juego gratuito y simpático que, en esencia, entrega una experiencia igual de divertida que el título de Bluehole.

Son dos mundos completamente opuestos. Por estética, armas, mecánicas y estrategias. Pero si hoy en día te paras a pensar en el género de los Battle Royale, los dos nombres que te vienen a la cabeza son ‘PUBG’ y ‘Fortnite Battle Royale’. Y lo hacen hasta el punto que no sabes cuál de los dos es el que se acabará coronando como el mejor, entendiendo por ello el juego que arrastra más jugadores y se mantiene más vivo.

Puede que hace unos meses, cuando Epic anunció que tiraría de “inspiración” para impulsar su ‘Fortnite’, todas las papeletas diesen como vencedor al juego asiático, pero las últimas cifras de usuario, sumadas a la constante atención que los creadores de Unreal le dedican al modo de juego a base de actualizaciones y eventos, bien podría acabar dándole la vuelta a la tortilla en algún momento.

Al fin y al cabo recordemos que es la gente detrás del Unreal Engine, los primeros ‘Gears of War’, ‘Unreal Tournament’, ‘Infinity Blade’, ‘Shadow Complex’, ‘Bulletstorm’, ‘Jazz Jackrabbit’… Una lista enorme de juegos, e ingresos, de una compañía que tiene muchos tiros pegados. Que sabe que si ‘Paragon’ no funciona, cierran y a otra cosa. La que es muy consciente que, por encima de ‘Fortnite’, lo que ahora importa al público es ‘Fortnite Battle Royale’.

Battle Royale fagocitará a Save The World
Y así lo han hecho ver al mundo, convirtiendo a ‘Fortnite’, el primigenio, el ente, en el modo Save The World. Y haciendo que todas las miradas se centren en ‘Fortnite Battle Royale’ como principal estrella. Pero vaya por delante que mi intención no nace de una pataleta, sino de la pena. Que de la misma forma que valoro y aprecio todo lo que ha conseguido ese nuevo modo, me sabe fatal que se haya olvidado todo el potencial que tenía la obra original.

Save The World no sólo era una idea magnífica capaz de unir el modo horda de ‘Gears of War’ con la construcción de ‘Minecraft’ y las trampas de ‘Orcs Must Die’. Era, y es, un juego mimado al detalle, desde su sensación de progreso hasta las habilidades de sus personajes, desde su espíritu colaborativo hasta su economía, apoyada por cajas de loot que en realidad son unas piñatas de lo más agradecidas.

De alguna forma no funcionó. O no funcionó lo suficiente. O ‘Fortnite Battle Royale’ funcionó mucho mejor y con menor esfuerzo. Pero la realidad es que, al menos desde fuera, da la sensación de que Epic está centrando no todos, pero sí sus mejores esfuerzos, en mejorar la versión gratuita en vez de la que se vendía en tiendas digitales y físicas.

Recibe contenido y los bugs que tenía se han ido arreglando, sí, pero toda la maquinaria de marketing de Epic se centra ahora en el modo gratuito, dejando desamparada y cabreada a la comunidad de Save The World. Tanto que algunos ya creen que acabará pasando a mejor vida. Que Save The World será el nuevo ‘Paragon. Que ‘Fortnite Battle Royale’ será ‘Fortnite’ y, aquél juego con potencial, será un mero recuerdo.

Far Cry 5

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

La quinta entrega numerada de ‘Far Cry’ mantiene elementos esenciales con respecto al resto de la saga: un enemigo a batir que no está demasiado bien de la azotea, armas y situaciones que detonarán una espiral de destrucción, mundos abiertos en los que perdernos mientras decidimos avanzar en la historia… Todo eso sigue ahí, pero también veremos novedades especialmente interesantes.

Se puede decir que cada nuevo gran lanzamiento de Ubisoft apuesta por subir el listón de cara a la ambientación lograda, y ya contábamos con ello en ‘Far Cry 5’. Pero también encontraremos nuevos aspectos a la saga. Y el nuevo gameplay ofrecido desde IGN hace un repaso de lo más destacado al tiempo que nos familiarizamos con lo que podemos esperar en el condado de Hope.

Una de los primeros aspectos clave es que, a diferencia de las entregas anteriores, la trama no se desarrolla de manera lineal. Dicho de otro modo: existen tres grandes regiones y podremos alternar entre ellas mientras afianzamos la Resistencia a la secta del Juicio Final.

Y hablando de progresar y ahondar en los contenidos, el sistema de torres de los anteriores ‘Far Cry’ se queda atrás: ahora se apuesta por que la información y la progresión llegue de manera más orgánica, recibiendo la información que necesitamos de aliados, de puntos estratégicos o señales que descubriremos a lo largo del mapa. Pero también veremos actividades con las que despejarnos totalmente lúdicas como la pesca.

Eso sí, mientras exploramos el entorno encontraremos -y estrenaremos- toda clase de juguetitos con los que hacer que cumplir nuestro cometido sea más fácil y divertido: desde armas a corta distancia como armas de fuego e incluso la clásica y efectiva dinamita. Pero también nos referimos a vehículos que van desde los muscle cars o los camiones a hidroaviones y helicópteros. Y sí, como hemos visto en los tráilers, son totalmente pilotables.


Por último, pero no menos importante, cada vez es más común poder personalizar a nuestros personajes en los FPS y ‘Far Cry 5’ no será la excepción. Pero esta novedad también tiene un fin: todas las misiones pueden jugarse en cooperativo, con lo que nos -pese a que no podremos apreciar nuestro estilo en todo momento- podremos presumir de trapitos con un segundo jugador.

Así es la Teletienda en Hope, Montana
La fecha de lanzamiento de ‘Far Cry 5’ se aproxima y Ubisoft quiere terminar de tentar a los fans de la saga y a los apasionados por las ediciones de coleccionista. Ahora bien, en lugar de presentar los contenidos al estilo tradicional ha mostrado sus ediciones con dos unboxings especialmente peculiares.

nuevo Audi RS5-R

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

El verano pasado, el preparador ABT Sportline le añadía un poco de sal y pimienta al más deportivo de la gama Audi A5. Hablamos del Audi RS 5 Coupé, que se estrenaba hace poco menos de un año. Pues bien, al especialista alemán parece que se le ha antojado un algo corta esta primera preparación y ha querido darle otra de vuelta de tuerca más. El resultado es este ABT RS5-R que goza de unos brutales 530 CV.

Con el Salón de Ginebra 2018 a la vuelta de la esquina, ABT se ha puesto manos a la obra para deleitarnos con una bestia que atrape muchas miradas en su stand. El elegido ha sido el Audi RS 5 sobre el que el preparador germano ya había puesto sus manos recientemente otorgándole 510 CV. Bautizado como ABT RS5-R, esta nueva preparación, limitada a 50 unidades, incrementa aún más la potencia del coupé alemán, concretamente 80 CV más que el modelo de serie.

El propulsor biturbo V6 de 2.9 litros del Audi RS 5 pasa a rendir 530 CV gracias a los pertinentes retoques electrónicos, ofreciendo además un par de 690 Nm, lo que supone un incremento del 15% sobre la variante de producción. Gracias a esta inyección de potencia, esta bestia ‘made in’ ABT supera los 300 km/h y consigue dejar la aceleración de 0 a 100 km/h en 3,6 segundos.

El propulsor no es lo único que ha revisado ABT en el RS5-R, además ha añadido una nueva suspensión, con estabilizadores deportivos propios que se unen a unos amortiguadores desarrollados por el especialista y KW Automotive. El resultado es un nuevo conjunto de suspensión coilover que permiten ajustar la altura del ABT RS5-R a gusto del consumidor.

No podían faltar en el menú aportes estéticos que acompañasen lo que esconde bajo el capó. Empezando por unas sobredimensionadas llantas de aleación ligera ABT SPORT GR de 21 pulgadas en negro brillante, que vienen a sustituir las de 19 pulgadas del modelo de serie. Además ABT ha añadido un labio en el frontal y ha sustituido el marco de la parrilla, los faldones laterales y trasero, así como el alerón de la zaga.

Todas estas piezas aportadas por ABT están confeccionadas en fibra de carbono por lo que, al sustituirlas por las de serie, este RS5-R reduce ligeramente su peso, clave para conseguir las prestaciones anunciadas. Cuatro generosas salidas de escape, colocadas dos a dos, completan el menú, que prometen un rugido muy característico gracias a los silenciadores incorporados por ABT.

En el interior, también encontramos nuevos detalles estéticos. Los asientos visten en cuero y Alcántara, con el logo de ABT luciendo en el reposacabezas y mientras que la denominación RS5-R queda bordada un poco más abajo en rojo. La fibra de carbono reina por doquier, desde la palanca del cambio, al salpicadero, pasando por los detalles en los laterales de las puertas y en el túnel central. Todo con el gusto estético al que nos tiene acostumbrados ABT. ¿Voluntarios para ponerse a sus mandos?

Este coche tiene un estilo muy autentico y bonito excelentes de detalles que se ven muy formales y desentes este coche ademas tiene una gran segurida que satisface a persona que va hay dentro.

Intel se enfrentara a Nuevas demandas por vulnerabilidad

febrero 17, 2018 Uncategorized No comments

La pesadilla que surgió tras descubrirse que la gran mayoría de los procesadores cuentan con un fallo de diseño, ha llevado a Intel a enfrentarse a una serie de acusaciones provocadas por dos severos problemas de seguridad conocidos como Spectre y Meltdown.

Como era de esperarse, los consumidores y hasta algunos de los accionistas de la misma Intel han emprendido acciones legales en contra de la compañía, alegando acciones y/u omisiones ante el fallo de los procesadores y los riesgos potenciales de Spectre y Meltdown. Y a día de hoy, ya suma 32 demandas.
Pérdidas incalculables a día de hoy
De las 32 demandas, 30 pertenecen a acciones colectivas de usuarios que afirman que su seguridad está en riesgo, no sólo por el fallo sino por las mismas “soluciones” que ha implementado Intel para tratar de disminuir los riesgos, las cuales han afectado el rendimiento de los dispositivos.

Las otras demandas provienen por parte de un grupo de accionistas, quienes alegan que Intel contaba con información privilegiada acerca de esta vulnerabilidad, que no se informó en su momento ni cumplieron con sus obligaciones para controlar los daños. Además, reclaman que algunos ejecutivos de la compañía dieron declaraciones sobre sus productos y controles internos que posteriormente resultaron ser falsas.


Intel está consciente de que esto iba a ocurrir, e incluso sabían que algunos parches podrían ralentizar los dispositivos afectados, por lo que los consumidores tenían derecho a reclamar. Ante tal escenario, Intel ya ha salido a declarar que hasta este momento le es imposible calcular los daños y pérdidas potenciales derivadas de estas demandas.

Por otro lado, hay un tema pendiente que se sigue investigando y no tiene nada contentos a los inversores y accionistas, que es el de la venta de 889.879 acciones por parte del CEO Brian Krzanich. Dicha operación fue realizada el 29 de noviembre y, según la información, surgió de un acuerdo negociado el 30 de octubre, lo que le dio ganancias por 39 millones de dólares. Todo esto antes de que se hiciera público el fallo.

Ahora mismo, se está buscando que la Comisión de Bolsa y Valores de EEUU (SEC) abra una investigación para examinar dicha transacción, ya que algunos aseguran que Krzanich ya sabía de la vulnerabilidad. De hecho, la misma Google asegura que informó a Intel acerca de Spectre el 1 de junio de 2017, mientras que Meltdown fue descubierto el 28 de julio de ese mismo año. En caso de que esto se compruebe y sea cierto, el CEO de Intel podría enfrentar severos cargos y ser condenado a pagar una multa millonaria.

celular con dos cámaras frontales ideal para selfis

febrero 16, 2018 Uncategorized No comments

 

Un celulares con dos cámaras frontales ideal para selfis

 

El Sony Xperia XA2 Ultra viene con dos de 8 megapíxeles para lograr una excelente autofoto.

 

La feria de tecnología más importante del mundo ya está en marcha en Las Vegas. Dispositivos para tomar selfis de alta calidad están entre las principales atracciones del evento.

La Feria de Electrónica de Consumo (CES) empezó en Las Vegas, Estados Unidos. El evento más esperado de tecnología en el año presenta las tendencias que se van a imponer a lo largo del año y las principales empresas aprovechan para presentar sus productos más innovadores.

 

Uno de los lanzamientos más importantes en el comienzo de la feria fue la presentación de varios Smartphone que están especializados para tomar selfis. Facilitar la captura de estas fotografías, que se han vuelto tendencia gracias por su facilidad para tomarlas y compartirlas en redes sociales, ha sido uno de los pedidos generalizados de los usuarios; los principales fabricantes han respondido.

 

En el marco del CES, Sony presentó el Xperia XA2 y el Xperia XA2 Ultra, dos equipos que le apuestan a las selfis de calidad como principal diferencial. Estos equipos traen un ligero cambio de diseño respecto a sus antecesores, ya que mantienen los marcos pero el sensor de huellas ahora se pasó a la parte trasera del equipo, como la mayoría de las otras marcas.

 

Ambas cámaras tienen flash delantero, por lo que producen tomas nítidas en condiciones difíciles de luz o el entorno, a la vez que permiten más espacio y panorama en las selfis. La cámara trasera también se destaca con sus 23 MP y un sensor grande de móviles de 1/2.3” (Exmor RSTM) que logra una sensibilidad ISO de 12800.

 

El primero en hacer esta apuesta fue Huawei, que al final del año pasado lanzó al mercado el P10 Selfie. Un equipo que cuenta con una cámara frontal de 20 MP, combinada con el reconocimiento facial tridimensional y su optimización de belleza 4.0, con lo que logra producir retratos con claridad y nitidez. Este equipo ya está disponible en el mercado colombiano.

 

Samsung no se quedó atrás y con las mejoras en sus celulares de gama media A8 y A8+ (2018) dispondrá de varias novedades para la toma de estas fotos. Los equipos tendrán doble cámara frontal de 16 y de 8 megapíxeles y apertura de f/1,9 e incorporarán el efecto bokeh que permite elegir el punto de enfoque o la cara a enfocar, con lo que se puede ser creativo a la hora de hacer retoques a las fotografías. Se anticipa que estos equipos que son los primeros de gama media con pantalla infinita lleguen al país en los próximos días.

 

Se espera que en estos días se presenten más novedades en la feria. Lo más anticipado son innovaciones en realidad virtual y televisores pues al ser un año del Mundial, las empresas aprovechan para sacar al mercado sus mejores dispositivos para que los aficionados del fútbol puedan disfrutar del evento deportivo más importante del mundo con la mejor calidad.

 

Samsung Galaxy s III

febrero 16, 2018 Uncategorized No comments

 

El modelo Samsung Galaxy S III es un móvil inteligente fabricado por Samsung, este se lanzó al mercado el 3 de mayo de 2012 en Londres. Era considerado un dispositivo gama alta, para esa fecha y su sucesor gama media que era el galaxy s II cabe destacar que el galaxy S III fue unos de los Smartphone más vendidos en el año 2012.

El móvil está disponible en 6 colores Blanco mármol, gris titanio, negro zafiro, ámbar marrón, rijo carmesí, azul piedra algunos de estos colores estaban disponibles mucho después de vender los primeros modelos con los colores primarios.

Con referencia al modelo anterior cabe destacar las siguientes utilidades

  • Direct call: permite a la persona llamar a otra con solo dirigir el teléfono al oído.
  • Smart stay: La pantalla del dispositivo se quedara encendida mientras el usuario tenga el rostro frente de ella.
  • Pop up play: Facilita el usuario ver video en una ventana flotante mientras utiliza el móvil en otras operaciones.
  • S voice: esto se utiliza para hacer operaciones de forma oral en tu móvil.
  • Carga inalámbrica

 

Procesador cpu:

El modelo Galaxy SIII tienes un procesador muy potente integrado quad-core (4nucleos) que funciona en frecuencias de 1,4GHz a 1,6 GHz esto va a depender del modelo. Ete procesador fue fabricado por Samsung también cabe destacar que es muy bueno a la hora de usarlo para software como video juegos nos permite utilizar de manera muy fluida.

Procesador gráfico (GPU)

Viene integrado en el galaxy SIII la GPU ARM mali 400 mp4, es también compatible con OpenGL 2.0 para soc ARM. Está diseñado para móvil y Tablet con sistema android, la versión de 4 núcleos ayuda grandemente en la fluidez del móvil para hacer cosas simples como navegar en la web, pasar entre varias pantallas entre otras cosas.

Pantalla

Este dispositivo contiene una pantalla Súper AMOLED con una excelente resolución HD (1280×720). La misma proporciona 306 ppi superando casi el ojo humano, de esta manera le brinda muy buena experiencia a los usuarios. Cuando hablamos de protección es muy buena contrincante con la competencia por el hecho de que está protegida por un vidrio Gorrilla Glass 2 brindando protección contra golpes y arañados futuros.

Cámara

Al igual que su modelo anterior Galaxy SII este utiliza una cámara de 8 MP con la capacidad de grabar a 1080p (full HD) contiene además una cámara delantera con una resolución de 1,9 MP la misma puede grabar en alta definición 720P. Esta cámara tiene incorporada varias funciones como el modo ráfaga para tomar las fotografías a una mejor velocidad aparte de que posee sensores  retroiluminados y un flash LED.

 

Memoria

Este móvil tiene una memoria interna entre 16 a los 23 GB . también cuenta con una memoria RAM de 1GB expandible hasta 64GB depende el modelo de el mismo.

 

Sistema operativo

El Samsung Galaxy S III Dispone de un sistema operativo muy rentable para el usuario en el año 2012 lanzó Android Jelly Bean 4.1.2.

Años después se anuncia una actualización 4.4 Kitkat la cual nunca fue lanzada, debido a problemas técnicos que podían presentarse en dichos dispositivos.

El galaxy SIII al igual a otros celulares existe la posibilidad de instalar una versión no oficial del sistema operativo. Utilizando servicios de Cyanogenmod, Rooting entre otros.